عن هذا المعسكر
من الصفر إلى مطور تطبيقات ويب وموبايل باحتراف
يُعد مخيم FUNDEV برنامجًا تدريبيًا مكثفًا ومتكاملًا، صُمم ليأخذك خطوة بخطوة من مرحلة الصفر إلى مستوى الاحتراف في تطوير التطبيقات الحديثة، من خلال تجربة تعليمية عملية تحاكي متطلبات سوق العمل الحقيقي.
يركّز المخيم على بناء مهاراتك في تصميم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX)، وتطوير تطبيقات الويب باستخدام ASP.NET Core، وتطوير تطبيقات الموبايل باستخدام Flutter، بالإضافة إلى إتقان قواعد البيانات، والخوارزميات، وحل المشكلات.
الأسئلة الشائعة
هل أحتاج خبرة مسبقة في البرمجة؟
لا، المخيم مصمم ليبدأ معك من الصفر حتى مستوى احترافي.
ما التقنيات التي سأتعلمها؟
Flutter، Dart، ربط التطبيقات مع APIs، وتصميم واجهات المستخدم.
هل سأبني تطبيقات حقيقية؟
نعم، ستقوم ببناء تطبيق كامل قابل للنشر على المتاجر.
هل التدريب عملي أم نظري؟
التدريب عملي بشكل أساسي مع تطبيقات واقعية.
هل يمكنني نشر تطبيقي بعد المخيم؟
نعم، سيتم تدريبك على نشر التطبيق على Google Play و App Store.
كم مدة المخيم؟
حوالي 120–150 ساعة تدريبية مكثفة.
مراحل المعسكر
1
تصميم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX)
مقدمة في UI و UX
الفرق بين UI و UX وأهميتهما
مبادئ التصميم (Contrast, Alignment, Repetition, Proximity)
أساسيات الألوان Typography
التفكير التصميمي (Design Thinking)
أدوات التصميم (Figma)
بناء Wireframes
بناء Prototypes
اختبار تجربة المستخدم (Usability Testing)
تحسين التصميم بناءً على Feedback
2
أبحاث المستخدم وتحليل التجربة
أساسيات User Research
طرق البحث (Surveys, Interviews, Observations)
بناء User Personas
رسم User Journey Map
تحليل احتياجات المستخدم
تحليل المنافسين والسوق
استخدام Empathy Maps
تحليل سلوك المستخدم
3
منهجيات التصميم وبناء الهيكل
منهجيات التصميم (Agile, Lean UX)
دورة حياة التصميم (Design Process)
العمل بأسلوب Iterative Design
بناء Information Architecture
تنظيم المحتوى (Content Structuring)
إنشاء Site Maps
بناء User Flows
تحليل المهام (Task Analysis)
4
تصميم واجهات متجاوبة وقابلة للوصول
مبادئ Responsive Design
Media Queries
Mobile First Approach
Fluid Layouts
أساسيات Accessibility (WCAG)
تصميم لذوي الاحتياجات الخاصة
أدوات اختبار الوصول (Accessibility Testing)
5
حل المشكلات والخوارزميات
ما هو Problem Solving
خطوات حل المشكلة برمجياً
التفكير المنطقي والتحليلي
تعريف الخوارزميات
كتابة الخوارزميات
تحويل الخوارزمية إلى كود
Flowcharts
تطبيقات عملية على حل المشاكل
6
قواعد البيانات باستخدام Microsoft SQL
مقدمة في SQL Server
أساسيات T-SQL
أوامر SELECT
الفلترة والترتيب (WHERE, ORDER BY)
الربط بين الجداول (JOIN)
التجميع (GROUP BY)
الدوال (Functions)
Subqueries
Stored Procedures
Transactions
معالجة الأخطاء (Error Handling)
تعديل البيانات (INSERT, UPDATE, DELETE)
7
البرمجة باستخدام C# و .NET
مقدمة في C# و .NET
المتغيرات وأنواع البيانات
العمليات الحسابية
الجمل الشرطية (Conditions)
الحلقات (Loops)
الإدخال والإخراج
الدوال (Methods)
البرمجة كائنية التوجه (OOP)
الكلاسات والكائنات
Namespaces
8
تطوير الويب باستخدام ASP.NET Core
مقدمة في ASP.NET Core
بناء Web Application
MVC Architecture
إنشاء RESTful APIs
ربط Frontend مع Backend
التعامل مع قواعد البيانات
المصادقة باستخدام JWT
حماية التطبيقات
9
تطوير تطبيقات الموبايل باستخدام Flutter
مقدمة في Flutter
أساسيات Dart
بناء واجهات المستخدم
التنقل بين الشاشات
إدارة الحالة (State Management)
ربط التطبيق مع API
التعامل مع البيانات
تجهيز التطبيق للنشر
10
نشر التطبيقات وإطلاقها
نشر تطبيقات الويب
نشر تطبيقات الموبايل
رفع التطبيقات على App Store
إدارة الإصدارات
تحسين الأداء
11
المشروع النهائي (Capstone Project)
اختيار فكرة مشروع
تحليل المشروع
تصميم UI/UX كامل
تطوير Backend
تطوير Mobile App
ربط الأنظمة معاً
اختبار المشروع
نشر المشروع
عرض المشروع (Presentation)
12
الاستعداد لسوق العمل
بناء Portfolio احترافي
إنشاء حساب LinkedIn قوي
العمل على Freelancing
التحضير للمقابلات التقنية
شرح المشاريع بطريقة احترافية
بناء الهوية المهنية