تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي بـ Unreal Engine 5
الواقع الافتراضي يُعيد تشكيل طريقة عرض المهندسين والمصممين والمطورين لأعمالهم — ومحرك Unreal Engine 5 هو القوة التي تُشغّل أكثر تجارب VR إبهاراً في السوق. في هذه الدورة العملية من 40 ساعة، ستبني تطبيق واقع افتراضي تفاعلياً كاملاً من الصفر — استيراد النماذج ثلاثية الأبعاد وخبز الإضاءة الفوتوريالستية وصياغة الـ Shaders وإضافة التفاعلية بـ Blueprints وتطبيق المؤثرات الصوتية وتقديم تطبيق Android VR النهائي للمتجر.
نظرة عامة على الدورة
دورة تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي بـ Unreal Engine 5 المقدمة من أكاديمية كودرز للتدريب برنامج شامل ومدفوع بالمشاريع من 40 ساعة يأخذك عبر خط الإنتاج الكامل لبناء ونشر تطبيق VR تفاعلي باستخدام Unreal Engine 5.7. تغطي الدورة كل شيء من إعداد المحرك وAndroid Studio أولياً، عبر استيراد الأصول ثلاثية الأبعاد وخبز الإضاءة الفوتوريالستية وإنشاء الـ Shaders وتحضير مشهد VR وتفاعلية Blueprints الغنية وتصميم الصوت وحل الأخطاء وتقديم التطبيق النهائي.
الدورة مبنية حول بيئة داخلية واقعية — الإعداد المثالي لإظهار قوة VR للمهندسين المعماريين والمصممين الداخليين ومطوري العقارات وبنّائي التجارب على حد سواء. كل نظام تفاعلي تبنيه — من باب منزلق إلى ساعة أنالوج عاملة — يُترجم مباشرةً إلى مهارات قابلة للتطبيق في أي تطبيق VR.
تفاصيل الدورة
- المدة: 40 ساعة
- إصدار المحرك: Unreal Engine 5.7
- المنصة المستهدفة: Android VR (متوافقة مع Meta Quest)
- طريقة التقديم: حضوري، أونلاين، ومسجّل
- داخلي (In-House): متاح في مقر مؤسستك عند الطلب
المتطلبات الأساسية
إلمام أساسي بـ Unreal Engine أو أي برنامج ثلاثي الأبعاد مفيد لكنه غير مطلوب. تبدأ الدورة بجولة كاملة في تثبيت UE5 وواجهته وVR Template — مما يجعلها في متناول القادمين الجدد مع تقديم محتوى متقدم لمن لديهم خبرة مسبقة في Unreal. لا تُشترط أي خبرة مسبقة في تطوير VR.
من يجب أن يحضر هذه الدورة؟
- المهندسون المعماريون والمصممون الداخليون الراغبون في تسليم جولات VR غامرة وتفاعلية تُتيح للعملاء تجربة المساحات قبل بنائها.
- فنانو التصور ثلاثي الأبعاد الراغبون في توسيع عملهم في Archviz إلى تجارب VR تفاعلية في الوقت الحقيقي على سماعات Android.
- مطورو الألعاب ومطورو UE5 الراغبون في التوسع نحو تطوير تطبيقات VR وتعلم خط الإنتاج الكامل من البناء إلى التقديم.
- مطورو العقارات والمشاريع السكنية الراغبون في إنشاء تجارب عرض عقارية جذابة للعملاء باستخدام سماعات VR.
- الطلاب ومطورو Indie الراغبون في بناء ونشر أول تطبيق VR لهم بـ Unreal Engine 5 وإضافته إلى محافظهم المهنية.
- المدرّبون والمعلمون الراغبون في استخدام بيئات VR لتجارب تعلم وتدريب غامرة ومحاكاة.
ماذا ستتعلم في هذه الدورة؟
- تثبيت Unreal Engine 5.7 والتنقل في الواجهة وفهم هيكل VR Template.
- إعداد Android Studio لبنيات VR المتنقلة وإعداد مشروع UE5 لنشر Android.
- استيراد النماذج ثلاثية الأبعاد بـ FBX وUSD — شاملاً حل مشاكل الاستيراد الشائعة.
- إعداد وضبط إضاءة المشهد — أنواع الإضاءة وخبز الإضاءة بـ CPU وGPU والمراجعة النهائية.
- إنشاء Base Shader وGlass Shader وتنسيج مشهد داخلي كامل.
- تطبيق التحسينات البصرية باستخدام Reflection Capture وPost Process volumes.
- تحضير المشهد لـ VR بإعدادات الاصطدام والتنقل الصحيحة.
- بناء مجموعة غنية من تفاعلية Blueprints في VR — أجسام منزلقة ودوّارة ونافذة تفاعلية وتلفاز وريموت وفيلم وأفران وموقد طهي وراديو وساعة أنالوج عاملة بالكامل.
- تطبيق المؤثرات الصوتية — صوتيات محيطية وتفاعلية وقائمة على الاصطدام.
- تنفيذ إصلاح الأخطاء والمراجعة الشاملة لضمان تجربة VR مستقرة ومصقولة.
- تعبئة تطبيق VR النهائي وتقديمه لمتجر Android / Meta.
الشهادات الممنوحة
عند إتمام الدورة بنجاح، يحصل المشاركون على:
- شهادة كودرز — شهادة الإتمام الأساسية
- شهادة Cradley — للشركات والجهات الحكومية
- شهادة Accredible — للأفراد والمسجلين بصفة شخصية
بالطلب مع رسوم إضافية:
- شهادة الكلية الدولية الأكسفورد
- شهادة طلال أبو غزالة
- شهادة ICL
لماذا تختار هذه الدورة؟
- من الصفر إلى متجر التطبيقات: الدورة الوحيدة في UE5 VR التي تغطي خط الإنتاج الكامل — من تثبيت المحرك إلى تقديم تطبيق Android VR حي ومنشور. لا يُغفَل شيء.
- تفاعلية VR غنية: تجاوز بكثير جولات المشاهد الأساسية. تعلمك هذه الدورة بناء تجارب VR تفاعلية حقيقية — أجسام تنزلق وتدور وتُشغَّل، كلها مدفوعة بـ Blueprints.
- مرئيات مستوى احترافي: خبز الإضاءة بـ GPU وShaders مخصصة وReflection Capture وPost Process — نفس تقنيات الجودة البصرية المستخدمة في إنتاجات VR الاحترافية.
- منصة مستهدفة حقيقية: مبنية خصيصاً لـ Android VR (متوافقة مع Meta Quest) — أكثر منصات VR المستقلة انتشاراً وإتاحةً عالمياً.
- تشمل جلسات حل المشكلات: مشاكل استيراد FBX وأخطاء الأجسام المنزلقة وتصحيح الأخطاء العامة — الدورة لا تتجاوز الأجزاء الصعبة التي يواجهها كل مشروع VR حقيقي.
- طرق تقديم مرنة: حضوري، أونلاين، مسجّل، أو داخلي — 40 ساعة للمصممين والمطورين ومحترفي التصور.