CODERZ

احجز مقعدك

الاسم يجب أن يكون 3 أحرف على الأقل
رقم الموبايل مطلوب
تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد بـ Unreal Engine 5
برمجة الالعاب مميز

توقف عن لعب الألعاب. وابدأ في بنائها.

Unreal Engine 5 أقوى أداة إبداع ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي — وهي مجانية. في هذه الدورة القائمة على المشاريع، ستبني لعبة Action Platformer ثنائية الأبعاد كاملة باستخدام Paper 2D وPaperZD: حركة الشخصية والرسوم المتحركة والقذائف ونظام الصحة والأضرار وأنواع متعددة من أعداء الذكاء الاصطناعي وشاشة HUD كاملة ومؤثرات صوتية وتصميم مستويات بالبلاط ولعبة منشورة يمكنك مشاركتها فعلاً — كل ذلك بـ Blueprints البصرية دون الحاجة لـ C++.

30 الساعات
احترافي
هجين
تواصل واتس اب

ما تتضمنه الدورة

المدة: 30 ساعة محتوى
الشهادة: عند الإكمال
المشاريع: مشاريع عملية
الدعم: وصول مدى الحياة
الجهة: أنريل إنجن

تصنيف الدورة

المستوى: احترافي
طريقة الحضور: هجين
نوع التدريب: دورة تدريبية
المسار المهني: محلل أمن سيبراني
عن هذه الدورة
دورة تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد بـ Unreal Engine 5 | أكاديمية كودرز — عمّان

تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد بـ Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 أقوى أداة إبداع في الوقت الفعلي في العالم — ومجانية الاستخدام. في هذه الدورة القائمة على المشاريع، ستبني لعبة Action Platformer ثنائية الأبعاد كاملة باستخدام Paper 2D وPaperZD: من حركة الشخصية والرسوم المتحركة إلى أعداء الذكاء الاصطناعي وواجهة المستخدم والصوت وتصميم المستويات ولعبة منشورة يمكنك مشاركتها — كل ذلك بـ Blueprints البصرية دون الحاجة لـ C++.

نظرة عامة على الدورة

دورة تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد بـ Unreal Engine 5 المقدمة من أكاديمية كودرز للتدريب منهج شامل قائم على المشاريع يأخذ المشاركين من الصفر في تطوير الألعاب إلى بناء وشحن لعبة Action Platformer ثنائية الأبعاد تعمل بالكامل — مستوحاة من الأسلوب الكلاسيكي للعبة Mega Man — باستخدام Unreal Engine 5 (UE 5.7) وإطار Paper 2D ومكوّن PaperZD للرسوم المتحركة.

الدورة مبنية حول مشروع لعبة واحد متماسك ينمو وحدةً بوحدة. بدلاً من تمارين منفصلة، كل نظام جديد — القذائف والأعداء وواجهة المستخدم وتصميم المستوى — يُدمج في نفس اللعبة القابلة للعب، مما يمنح المشاركين التجربة الكاملة لبناء أنظمة ألعاب حقيقية ومترابطة من البداية حتى النهاية. لا يُشترط C++: كل منطق اللعبة يُطبَّق من خلال نظام Blueprints البصري القوي في Unreal Engine.

طرق التقديم

  • حضوري — في أكاديمية كودرز، عمّان
  • أونلاين — جلسات حية مع مدرب
  • مسجّل — تعلم ذاتي مرن
  • داخلي (In-House) — في مقر مؤسستك عند الطلب

المتطلبات الأساسية

لا تُشترط خبرة مسبقة في تطوير الألعاب. تبدأ الدورة من الصفر تماماً — تثبيت Unreal Engine وإنشاء مشروع والتنقل في المحرر — قبل البناء نحو أنظمة ألعاب معقدة. إلمام أساسي بالحاسوب هو كل ما تحتاجه. لا C++، لا خلفية برمجية، لا خبرة سابقة في Blueprints مطلوبة.

من يجب أن يحضر هذه الدورة؟

  • الطامحون في تطوير الألعاب الراغبون في الدخول إلى صناعة الألعاب ببناء ألعاب حقيقية وقابلة للنشر باستخدام أقوى محرك ألعاب في العالم.
  • المبدعون والفنانون الرقميون الراغبون في إحياء أفكار ألعابهم دون الحاجة إلى تعلم لغات برمجة تقليدية.
  • مطورو الألعاب المستقلون (Indie) ذوو الخبرة في محركات أخرى (Unity وGodot) والراغبون في تعلم سير عمل 2D في Unreal Engine ونظام Blueprints.
  • الطلاب والهواة المتحمسون لألعاب الفيديو والراغبون في فهم كيفية بناء منصاتهم ثنائية الأبعاد المفضلة — ثم بناء واحدة بأنفسهم.
  • المطورون والمهندسون الراغبون في إضافة تطوير الألعاب إلى مجموعة مهاراتهم باستخدام أداة احترافية ومعيارية في الصناعة.

ماذا ستتعلم في هذه الدورة؟

  • إعداد والتنقل في Unreal Engine 5 — تثبيت المحرك وإنشاء المشاريع واستخدام المحرر وContent Drawer ونظام Blueprints.
  • إعداد Paper 2D وPaperZD — تحضير الـ Sprites وإنشاء الـ Flipbooks وبناء آلة حالة رسوم متحركة كاملة للشخصية.
  • بناء شخصية لاعب تعمل بالكامل مع حركة سلسة وكاميرا تتبع ومعالجة الإدخال وقفزة بأسلوب Mega Man.
  • تطبيق نظام قذائف مع مؤثرات بصرية وتحديد عدد الطلقات ومكانيكية الطلقة المشحونة مع تغذية راجعة بمادة Flash.
  • بناء نظام صحة وأضرار متكامل — كلاس أساس للعدو وFlash للأضرار وKnockback وStun للاعب وإعادة الإظهار.
  • إضافة قدرات متقدمة للاعب: انزلاق الجدار والقفز من الجدار والانزلاق الأرضي مع رسوم متحركة وإحساس مصقول.
  • تصميم وتطبيق أنواع متعددة من أعداء الذكاء الاصطناعي: عدو دوريات وعدو مصوّب وعدو طائر وعدو مطارِد.
  • بناء واجهة مستخدم HUD كاملة — تصميم وتطبيق شريط صحة وظيفي باستخدام نظام UMG Widget في Unreal.
  • إضافة مؤثرات صوتية غامرة — أصوات لمرة واحدة وصوت مرتبط بالرسوم المتحركة وأصوات حلقية محيطية.
  • تصميم وبناء مستوى لعبة كامل باستخدام Tile Maps ونظام كاميرا تعامدية ديناميكية وGreyboxing والديكور وتطبيق شرط الفوز.
  • حزم وتصدير لعبة نهائية قابلة للتوزيع بإعدادات معدل إطار صحيحة — جاهزة للمشاركة.
  • تطبيق نظام تسلق السلالم الإضافي — ميكانيكية إضافية لإثراء أدوات حركة اللاعب.

لماذا تختار هذه الدورة؟

  • ابنِ لعبة حقيقية كاملة: ليس تمارين أو عروضاً تجريبية منفصلة — تبني لعبة منصات واحدة متماسكة وقابلة للعب بالكامل من أول درس حتى البناء النهائي المنشور.
  • Unreal Engine 5 — مجاني ومعيار الصناعة: يستخدم UE5 من Epic Games وCD Projekt Red ومئات الاستوديوهات الاحترافية والمستقلة. تعلّمه يفتح أبواباً في صناعة الألعاب.
  • بدون C++ مطلوب: كل منطق اللعبة يُبنى بنظام Blueprints البصري في Unreal — احترافي بالكامل دون الحاجة لصياغة كود.
  • كل أنظمة الألعاب الأساسية مغطاة: الحركة والقتال والصحة والذكاء الاصطناعي وواجهة المستخدم والصوت وتصميم المستويات والنشر — خط أنابيب تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد الكامل في دورة واحدة.
  • سير عمل UE5 الحديث: مبني على UE 5.7 مع أحدث سير عمل لـ Paper 2D وPaperZD — ليس تقنيات قديمة.
  • طرق تقديم مرنة: حضوري، أونلاين، مسجّل، أو داخلي — تعلّم بالوتيرة والصيغة التي تناسبك.

تواصل معنا

أكاديمية كودرز للتدريب00962 778 111 010info@CoderZ-Tech.com الجاردنز، عمارة صندوق الحج، عمّان، الأردن
منهج الدورة
1 التوجيه وتعريف بالدورة
5 دروس
نظرة عامة على المنهج
لماذا نصنع ألعاب 2D بـ Unreal Engine؟
ما هو إصدار Unreal Engine المُستخدم (UE5.7)
كيفية طلب المساعدة
النسخ الاحتياطي للمشاريع
2 دورة تعريفية مكثفة بـ Unreal Engine 5
9 دروس
نبذة عن الدورة المكثفة لـ Unreal Engine 5
كيفية تثبيت Unreal Engine 5
كيفية إنشاء مشروع جديد
كيفية التنقل في المحرر
Content Drawer والـ Blueprints
كيفية صنع Blueprint بسيط
إضافة وظائف إلى الـ Blueprint
اختصارات لوحة المفاتيح المفيدة والنصائح
كيفية تصحيح أخطاء الألعاب (Debugging)
3 الأساسيات وحركة الشخصية
11 دروس
نظرة عامة على لعبة Action Platformer
تحميل الأصول (Assets)
تغييرات تحميل PaperZD
إنشاء المشروع وإعداداته
تحضير جميع الـ Sprites
الوراثة (Inheritance) وصنع Character Blueprint
التحكم باللاعب وإعداد الكاميرا
إعداد الإدخالات (Inputs) والحركة
إعداد الرسوم المتحركة بـ PaperZD
تحسين حركة الشخصية
صنع قفزة Mega Man الأيقونية
4 صنع قذيفة اللاعب
4 دروس
إنشاء القذائف (Projectiles)
إنشاء Flipbook للمؤثرات البصرية (VFX)
تمكين اللاعب من إطلاق النار
تحديد عدد الطلقات
5 نظام الصحة والأضرار
5 دروس
إنشاء الكلاس الأساسي للعدو (Enemy Base)
نظام الصحة والأضرار
مادة وميض الضرر (Damage Flash Material)
إلحاق الضرر باللاعب
Knockback وStun للاعب
6 القدرات المتقدمة للاعب
8 دروس
صنع الطلقة المشحونة (Charged Shot)
تنظيم المتغيرات (Variables)
وميض مادة الشحن (Charge Material Flashing)
شبكة المكعبات والـ Greyboxing
نظام الانزلاق على الجدار (Wall Slide)
رسوم متحركة للانزلاق على الجدار والقفز من الجدار
بناء مكوّن RootMotion على Mac وLinux
تطبيق الانزلاق الأرضي (Ground Slide)
7 نقاط التفتيش وإعادة الإظهار
3 دروس
إعادة إظهار اللاعب (Respawning)
نظام نقاط التفتيش (Checkpoint System)
كشف السقوط (Fall Detection)
8 الأعداء والذكاء الاصطناعي
5 دروس
صنع أول عدو بالذكاء الاصطناعي
عدو الذكاء الاصطناعي المصوّب (Shooting Enemy)
Knockback للقذائف
صنع عدو طائر (Flying Enemy)
صنع عدو مطارِد (Chaser Enemy)
9 واجهة المستخدم (User Interface)
3 دروس
مقدمة إلى UI
تصميم شريط الصحة (Health UI)
جعل شريط الصحة وظيفياً
10 إضافة المؤثرات الصوتية
4 دروس
كيفية تشغيل المؤثرات الصوتية
إضافة الأصوات المتبقية لمرة واحدة (One-Off Sounds)
الأصوات المرتبطة بالرسوم المتحركة
الأصوات الحلقية (Looping Sounds)
11 بناء المستويات
15 دروس
صنع مستويات هجينة 2D/3D
تحضير Tile Sets
كيفية صنع Tile Map
إصلاح إعدادات التعرض (Exposure) و2D
استخدام الكاميرا التعامدية (Orthographic Camera)
تغييرات الكاميرا التعامدية مع UE 5.4
صنع نظام كاميرا 2D ديناميكي
التخطيط للمستوى
بناء هيكل المستوى (Blocking out)
تزيين المستوى
تطبيق شرط الفوز (Win Condition)
إعادة إظهار الأعداء
وضع آخر كاشف سقوط (Fall Detector)
إعدادات معدل الإطار للبناء المنشور
ملفات المشروع النهائية
12 إضافة: نظام تسلق السلالم
3 دروس
إضافة قيمة الإجراء Y (Action Value Y)
نظام تسلق السلالم (Ladder Climbing System)
تحرير حالة التسلق (Releasing the Climbing State)

هل أنت مستعد للبدء بالتعلم؟

سجّل في دورتنا اليوم واكتسب المهارات التي تبحث عنها الشركات.

تواصل معنا الآن