دورة Unreal Engine 5 للتصور المعماري (Archviz)
الصور الثابتة لم تعد كافية لكسب العملاء. أبرز شركات الهندسة المعمارية في العالم تُسلّم الآن جولات تفاعلية في الوقت الحقيقي — ومحرك Unreal Engine 5 هو القوة التي تُشغّلها. في هذه الدورة الشاملة من 40 ساعة في Archviz، ستأخذ نماذجك ثلاثية الأبعاد من أي برنامج عبر خط إنتاج UE5 الكامل — إضاءة Lumen وهندسة Nanite ومواد فوتوريالستية وتفاعلية بـ Blueprints وتتابعات أنيميشن سينمائية وRaytracing وجولة تفاعلية معبّأة يستطيع عملاؤك تجربتها مباشرة.
نظرة عامة على الدورة
دورة Unreal Engine 5 للتصور المعماري (Archviz) المقدمة من أكاديمية كودرز للتدريب برنامج شامل من 40 ساعة يغطي خط إنتاج التصور المعماري الكامل باستخدام Unreal Engine 5. تبدأ الدورة قبل فتح UE5 — بتحضير الملفات ثلاثية الأبعاد وتحسين الشبكات وخرائط UV وتصدير FBX من أي تطبيق ثلاثي الأبعاد — وتأخذك حتى تسليم جولة تفاعلية كاملة معبّأة لنظام Windows.
عبر 26 فصلاً، ستتقن أقوى أدوات UE5 للـ Archviz: Lumen للإضاءة العالمية والانعكاسات، Nanite للهندسة الافتراضية، إنشاء المواد الفوتوريالستية بمحرر الـ Nodes، الإضاءة الاصطناعية الاحترافية، تكامل Quixel Bridge وMegascans، أداة Foliage، الـ Decals، التفاعلية المدفوعة بـ Blueprints (أبواب وإضاءة وشاشات وقوائم وماء)، تتابعات الأنيميشن السينمائية بـ Movie Render Queue، وخطا تصيير Raytracing وPath Tracer.
تفاصيل الدورة
- المدة: 40 ساعة
- الفصول: 26 فصلاً منظماً
- البرنامج: Unreal Engine 5 (متوافق مع أي تطبيق ثلاثي الأبعاد)
- طريقة التقديم: حضوري، أونلاين، ومسجّل
- داخلي (In-House): متاح في مقر مؤسستك عند الطلب
المتطلبات الأساسية
إلمام أساسي بأي برنامج ثلاثي الأبعاد — مثل 3ds Max أو Blender أو SketchUp أو Revit أو Cinema 4D — مفيد لفصول تحضير الملفات. لا تُشترط خبرة مسبقة في Unreal Engine. تبدأ الدورة من التثبيت وواجهة UE5 وتتقدم تدريجياً نحو التصيير والتفاعلية المتقدمين.
من يجب أن يحضر هذه الدورة؟
- المهندسون المعماريون والمصممون الداخليون الراغبون في الارتقاء بعروض مشاريعهم من صور ثابتة إلى جولات تفاعلية غامرة في الوقت الحقيقي.
- فنانو التصور ثلاثي الأبعاد الذين يستخدمون حالياً V-Ray أو Corona أو محركات تصيير غير مباشرة ويريدون الانتقال إلى التصيير في الوقت الحقيقي بـ UE5.
- متخصصو BIM وRevit الذين يحتاجون إلى إحضار نماذجهم المعمارية إلى بيئة الوقت الحقيقي لعروض العملاء ومراجعات التصميم.
- مطورو الألعاب والفنانون التقنيون ذوو الخبرة في UE5 الراغبون في تطبيق مهاراتهم في سوق Archviz عالي القيمة.
- طلاب الهندسة المعمارية والتصميم والتصور الراغبون في إضافة التصيير في الوقت الحقيقي وإنتاج الجولات التفاعلية إلى محافظهم المهنية.
- المستقلون والاستوديوهات التي تقدم خدمات التصور والراغبة في تسليم تجارب تفاعلية متميزة بدلاً من مجموعات الصور الثابتة.
ماذا ستتعلم في هذه الدورة؟
- تحضير وتحسين النماذج ثلاثية الأبعاد من أي برنامج لـ UE5 — الوحدات والطبقات وتحسين الشبكات والمواد وIDs وخرائط UV والمحاور وتصدير FBX.
- التنقل في واجهة UE5 وإعداد المشاريع واستيراد الأصول وتصحيح مشاكل المحور والـ UV والـ Normals داخل المحرك.
- إعداد Lumen للإضاءة العالمية — التفعيل والإعدادات والانعكاسات وجودة الانعكاس للمساحات الداخلية والخارجية.
- بناء المواد الفوتوريالستية باستخدام الـ Nodes والـ Instances والنسيج ومدوّر النسيج وتداخل الجدران والتنويعات والزجاج والمشع.
- إعداد إضاءة SunSky والإضاءة الاصطناعية الاحترافية — Point وRect وSpot وIES وLight Mixer.
- تحسين المشاريع باستخدام Nanite وأنظمة LOD وإدارة النسيج.
- تعبئة البيئات بأصول Quixel Bridge وMegascans والأجسام ثلاثية الأبعاد والأشجار والعشب وحزم DViz.
- استخدام Foliage Tool والـ Decals للواقعية البيئية وتفاصيل الأسطح.
- إنشاء تفاعلية مدفوعة بـ Blueprints — أبواب عاملة وأبواب منزلقة ومفاتيح إضاءة وشاشات تلفاز وبدّالات مواد وماء متحرك وقوائم كاملة.
- إنتاج تتابعات أنيميشن سينمائية مع أنيميشن الكاميرا وCamera Shake وأنيميشن الأجسام وMovie Render Queue.
- تمكين وإعداد Raytracing وPath Tracer لأقصى درجات الواقعية في الصور الثابتة والأنيميشن المُصيَّر مسبقاً.
- تعبئة وتسليم جولة تفاعلية كاملة لعملاء Windows.
الشهادات الممنوحة
عند إتمام الدورة بنجاح، يحصل المشاركون على:
- شهادة كودرز — شهادة الإتمام الأساسية
- شهادة Cradley — للشركات والجهات الحكومية
- شهادة Accredible — للأفراد والمسجلين بصفة شخصية
بالطلب مع رسوم إضافية:
- شهادة الكلية الدولية الأكسفورد
- شهادة طلال أبو غزالة
- شهادة ICL
لماذا تختار هذه الدورة؟
- خط إنتاج كامل من البداية للنهاية: الدورة الوحيدة في Archviz التي تغطي سير العمل الكامل — من تحضير الملفات ثلاثية الأبعاد في برنامجك المصدر، حتى جولة Windows المعبّأة والقابلة للتسليم. لا يُغفَل شيء.
- متوافقة مع أي برنامج ثلاثي الأبعاد: تعمل مع أي تطبيق — 3ds Max وBlender وRevit وSketchUp وCinema 4D. إذا كنت تستطيع تصدير FBX، هذه الدورة تأخذك بقية الطريق.
- المكدّس التقني الكامل لـ UE5: Lumen وNanite وRaytracing وPath Tracer وQuixel Bridge والـ Blueprints وMovie Render Queue — 26 فصلاً يغطي كل تقنية Archviz رئيسية في UE5.
- تفاعلي، ليس مجرد جميل: على عكس الدورات المركزة على التصيير، هذه الدورة تعلمك بناء تجارب تفاعلية حقيقية — أبواب وإضاءة وقوائم وتفاعلية مخصصة يتحكم فيها عملاؤك.
- مخرجات سينمائية: أنتج كلاً من جولات الوقت الحقيقي والأنيميشن المُصيَّر مسبقاً عالي الجودة باستخدام Movie Render Queue ونظام الـ Sequence.
- طرق تقديم مرنة: حضوري، أونلاين، مسجّل، أو داخلي — 40 ساعة مبنية للمهندسين والمصممين ومحترفي التصور.