CODERZ

احجز مقعدك

الاسم يجب أن يكون 3 أحرف على الأقل
رقم الموبايل مطلوب
دورة Unreal Engine 5 للتصور المعماري (Archviz)
برمجة الالعاب مميز

تصميمك المعماري يستحق أكثر من مجرد صورة مُصيَّرة.

الصور الثابتة لم تعد كافية لكسب العملاء. أبرز شركات الهندسة المعمارية في العالم تُسلّم الآن جولات تفاعلية في الوقت الحقيقي — ومحرك Unreal Engine 5 هو القوة التي تُشغّلها. في هذه الدورة من 40 ساعة في Archviz، ستتعلم استيراد نماذجك ثلاثية الأبعاد من أي برنامج وإعداد إضاءة Lumen وRaytracing خلابة وبناء مواد فوتوريالستية وإضافة تفاعلية بـ Blueprints وتحريك تتابعات للإخراج السينمائي وتعبئة جولة تفاعلية كاملة يستطيع عملاؤك تجربتها مباشرة.

30 الساعات
احترافي
هجين
تواصل واتس اب

ما تتضمنه الدورة

المدة: 30 ساعة محتوى
الشهادة: عند الإكمال
المشاريع: مشاريع عملية
الدعم: وصول مدى الحياة
الجهة: أنريل إنجن

تصنيف الدورة

المستوى: احترافي
طريقة الحضور: هجين
نوع التدريب: دورة تدريبية
المسار المهني: مطور Full-Stack
عن هذه الدورة
دورة Unreal Engine 5 للتصور المعماري (Archviz) | أكاديمية كودرز — عمّان

دورة Unreal Engine 5 للتصور المعماري (Archviz)

الصور الثابتة لم تعد كافية لكسب العملاء. أبرز شركات الهندسة المعمارية في العالم تُسلّم الآن جولات تفاعلية في الوقت الحقيقي — ومحرك Unreal Engine 5 هو القوة التي تُشغّلها. في هذه الدورة الشاملة من 40 ساعة في Archviz، ستأخذ نماذجك ثلاثية الأبعاد من أي برنامج عبر خط إنتاج UE5 الكامل — إضاءة Lumen وهندسة Nanite ومواد فوتوريالستية وتفاعلية بـ Blueprints وتتابعات أنيميشن سينمائية وRaytracing وجولة تفاعلية معبّأة يستطيع عملاؤك تجربتها مباشرة.

نظرة عامة على الدورة

دورة Unreal Engine 5 للتصور المعماري (Archviz) المقدمة من أكاديمية كودرز للتدريب برنامج شامل من 40 ساعة يغطي خط إنتاج التصور المعماري الكامل باستخدام Unreal Engine 5. تبدأ الدورة قبل فتح UE5 — بتحضير الملفات ثلاثية الأبعاد وتحسين الشبكات وخرائط UV وتصدير FBX من أي تطبيق ثلاثي الأبعاد — وتأخذك حتى تسليم جولة تفاعلية كاملة معبّأة لنظام Windows.

عبر 26 فصلاً، ستتقن أقوى أدوات UE5 للـ Archviz: Lumen للإضاءة العالمية والانعكاسات، Nanite للهندسة الافتراضية، إنشاء المواد الفوتوريالستية بمحرر الـ Nodes، الإضاءة الاصطناعية الاحترافية، تكامل Quixel Bridge وMegascans، أداة Foliage، الـ Decals، التفاعلية المدفوعة بـ Blueprints (أبواب وإضاءة وشاشات وقوائم وماء)، تتابعات الأنيميشن السينمائية بـ Movie Render Queue، وخطا تصيير Raytracing وPath Tracer.

تفاصيل الدورة

  • المدة: 40 ساعة
  • الفصول: 26 فصلاً منظماً
  • البرنامج: Unreal Engine 5 (متوافق مع أي تطبيق ثلاثي الأبعاد)
  • طريقة التقديم: حضوري، أونلاين، ومسجّل
  • داخلي (In-House): متاح في مقر مؤسستك عند الطلب

المتطلبات الأساسية

إلمام أساسي بأي برنامج ثلاثي الأبعاد — مثل 3ds Max أو Blender أو SketchUp أو Revit أو Cinema 4D — مفيد لفصول تحضير الملفات. لا تُشترط خبرة مسبقة في Unreal Engine. تبدأ الدورة من التثبيت وواجهة UE5 وتتقدم تدريجياً نحو التصيير والتفاعلية المتقدمين.

من يجب أن يحضر هذه الدورة؟

  • المهندسون المعماريون والمصممون الداخليون الراغبون في الارتقاء بعروض مشاريعهم من صور ثابتة إلى جولات تفاعلية غامرة في الوقت الحقيقي.
  • فنانو التصور ثلاثي الأبعاد الذين يستخدمون حالياً V-Ray أو Corona أو محركات تصيير غير مباشرة ويريدون الانتقال إلى التصيير في الوقت الحقيقي بـ UE5.
  • متخصصو BIM وRevit الذين يحتاجون إلى إحضار نماذجهم المعمارية إلى بيئة الوقت الحقيقي لعروض العملاء ومراجعات التصميم.
  • مطورو الألعاب والفنانون التقنيون ذوو الخبرة في UE5 الراغبون في تطبيق مهاراتهم في سوق Archviz عالي القيمة.
  • طلاب الهندسة المعمارية والتصميم والتصور الراغبون في إضافة التصيير في الوقت الحقيقي وإنتاج الجولات التفاعلية إلى محافظهم المهنية.
  • المستقلون والاستوديوهات التي تقدم خدمات التصور والراغبة في تسليم تجارب تفاعلية متميزة بدلاً من مجموعات الصور الثابتة.

ماذا ستتعلم في هذه الدورة؟

  • تحضير وتحسين النماذج ثلاثية الأبعاد من أي برنامج لـ UE5 — الوحدات والطبقات وتحسين الشبكات والمواد وIDs وخرائط UV والمحاور وتصدير FBX.
  • التنقل في واجهة UE5 وإعداد المشاريع واستيراد الأصول وتصحيح مشاكل المحور والـ UV والـ Normals داخل المحرك.
  • إعداد Lumen للإضاءة العالمية — التفعيل والإعدادات والانعكاسات وجودة الانعكاس للمساحات الداخلية والخارجية.
  • بناء المواد الفوتوريالستية باستخدام الـ Nodes والـ Instances والنسيج ومدوّر النسيج وتداخل الجدران والتنويعات والزجاج والمشع.
  • إعداد إضاءة SunSky والإضاءة الاصطناعية الاحترافية — Point وRect وSpot وIES وLight Mixer.
  • تحسين المشاريع باستخدام Nanite وأنظمة LOD وإدارة النسيج.
  • تعبئة البيئات بأصول Quixel Bridge وMegascans والأجسام ثلاثية الأبعاد والأشجار والعشب وحزم DViz.
  • استخدام Foliage Tool والـ Decals للواقعية البيئية وتفاصيل الأسطح.
  • إنشاء تفاعلية مدفوعة بـ Blueprints — أبواب عاملة وأبواب منزلقة ومفاتيح إضاءة وشاشات تلفاز وبدّالات مواد وماء متحرك وقوائم كاملة.
  • إنتاج تتابعات أنيميشن سينمائية مع أنيميشن الكاميرا وCamera Shake وأنيميشن الأجسام وMovie Render Queue.
  • تمكين وإعداد Raytracing وPath Tracer لأقصى درجات الواقعية في الصور الثابتة والأنيميشن المُصيَّر مسبقاً.
  • تعبئة وتسليم جولة تفاعلية كاملة لعملاء Windows.

الشهادات الممنوحة

عند إتمام الدورة بنجاح، يحصل المشاركون على:

  • شهادة كودرز — شهادة الإتمام الأساسية
  • شهادة Cradley — للشركات والجهات الحكومية
  • شهادة Accredible — للأفراد والمسجلين بصفة شخصية

بالطلب مع رسوم إضافية:

  • شهادة الكلية الدولية الأكسفورد
  • شهادة طلال أبو غزالة
  • شهادة ICL

لماذا تختار هذه الدورة؟

  • خط إنتاج كامل من البداية للنهاية: الدورة الوحيدة في Archviz التي تغطي سير العمل الكامل — من تحضير الملفات ثلاثية الأبعاد في برنامجك المصدر، حتى جولة Windows المعبّأة والقابلة للتسليم. لا يُغفَل شيء.
  • متوافقة مع أي برنامج ثلاثي الأبعاد: تعمل مع أي تطبيق — 3ds Max وBlender وRevit وSketchUp وCinema 4D. إذا كنت تستطيع تصدير FBX، هذه الدورة تأخذك بقية الطريق.
  • المكدّس التقني الكامل لـ UE5: Lumen وNanite وRaytracing وPath Tracer وQuixel Bridge والـ Blueprints وMovie Render Queue — 26 فصلاً يغطي كل تقنية Archviz رئيسية في UE5.
  • تفاعلي، ليس مجرد جميل: على عكس الدورات المركزة على التصيير، هذه الدورة تعلمك بناء تجارب تفاعلية حقيقية — أبواب وإضاءة وقوائم وتفاعلية مخصصة يتحكم فيها عملاؤك.
  • مخرجات سينمائية: أنتج كلاً من جولات الوقت الحقيقي والأنيميشن المُصيَّر مسبقاً عالي الجودة باستخدام Movie Render Queue ونظام الـ Sequence.
  • طرق تقديم مرنة: حضوري، أونلاين، مسجّل، أو داخلي — 40 ساعة مبنية للمهندسين والمصممين ومحترفي التصور.

تواصل معنا

أكاديمية كودرز للتدريب00962 778 111 010info@CoderZ-Tech.com الجاردنز، عمارة صندوق الحج، عمّان، الأردن
منهج الدورة
1 01 — تحضير الملفات ثلاثية الأبعاد
10 دروس
عرض الفصل
إخلاء مسؤولية برامج ثلاثية الأبعاد
إعداد الوحدات (Units Setup)
تنظيم الطبقات (Layer Organizing)
تحسين الشبكات (Mesh Optimization)
المواد ثلاثية الأبعاد
معرفات الهوية (IDs)
خرائط النسيج (Texture Mapping)
نقاط المحاور (Pivots)
تصدير FBX
2 الخطوات الأولى في UE5
2 دروس
تثبيت Unreal Engine
واجهة Unreal Engine
3 استيراد الملفات ثلاثية الأبعاد
3 دروس
استيراد الأصول وتنظيمها
الشبكات المعقدة وعدد المضلعات
تصحيح المحاور والـ UV والـ Normals داخل UE5
4 إعدادات المشروع
4 دروس
عرض الفصل
إعدادات المشروع والـ Actors
أدوات الإضاءة وتنقلها (Lighting Mobility)
تفعيل Lumen
5 إعدادات Lumen
3 دروس
Post Process Volume
إعدادات Lumen
ارتدادات Lumen (Bounces)
6 انعكاسات Lumen
1 دروس
تحسين جودة الانعكاس
7 تصحيحات الهندسة
1 دروس
تعديلات الشبكات
8 الإضاءة بـ SunSky
3 دروس
الإضاءة بـ SunSky
قالب Archviz
الكاميرات
9 النسخ مقابل الـ Instance
1 دروس
Copy مقابل Instance
10 المواد
11 دروس
عرض الفصل
مواد Unreal
العقد (Nodes)
الـ Instances
استخدام النسيج (Textures)
Texture Rotator والشدة
مواد الجدار والـ Linear Interpolate
التنويعات (Variations)
الزجاج والمجال الشفاف (Translucent Domain)
مواد متنوعة (Miscellaneous)
المواد المشعة (Emissive Materials)
11 الترحيل
1 دروس
استيراد أصول Unreal
12 التصدير
3 دروس
التصدير من Unreal
تحديث الشبكات ثلاثية الأبعاد
تحسينات المشروع
13 تحسين الأصول
3 دروس
Nanite
LOD
تحسين النسيج
14 الإضاءة الاصطناعية
3 دروس
Point Light وRect Light
Spot Light وIES
Light Mixer
15 الموارد
3 دروس
Quixel Bridge
استيراد الأصول ثلاثية الأبعاد
استيراد النسيج
16 الأشجار وحزم DViz
1 دروس
ترحيل الأشجار والعشب
17 أداة Foliage
1 دروس
Foliage Tool
18 المستويات
1 دروس
Levels
19 الـ Decals
1 دروس
Decals
20 تحسين المشروع
6 دروس
تحسين الـ Decals
تحسين Foliage والعشب
تحسين أصول الأشجار
استبدال الأصول (Asset Substitution)
تحسين المشروع الكامل
الإزاحة
21 الرسوم المتحركة
10 دروس
عرض الفصل
شاشات التلفاز (TVs)
الأجسام المتحركة
تعديلات المواد
لقطات الشاشة عالية الدقة
Sequence
Camera Shake
تحريك الأجسام
تصيير الـ Sequence
Movie Render Queue
22 الاصطدام
1 دروس
Collision
23 الـ Blueprints
12 دروس
عرض الفصل
ما هي الـ Blueprints؟
شخصية المنظور الأول (First Person Character)
Sound Cue
باب بسيط
باب منزلق
إنشاء القائمة
رسوم متحركة للقائمة
بدّال المواد
تشغيل/إيقاف الإضاءة
شاشات التلفاز
رسوم متحركة للماء
24 Raytracing
3 دروس
تمكين Raytracing
إعدادات Raytracing
Path Tracer
25 الرسوم المتحركة الجزء الثاني
2 دروس
التعبئة لنظام Windows
الخاتمة
26 التعبئة
3 دروس
عرض الفصل
التعبئة
الإغلاق

هل أنت مستعد للبدء بالتعلم؟

سجّل في دورتنا اليوم واكتسب المهارات التي تبحث عنها الشركات.

تواصل معنا الآن