عن هذا المعسكر
مخيم تدريبي عملي مكثف يأخذك من الصفر إلى بناء لعبة متكاملة باستخدام Unreal Engine، مع تطبيقات حقيقية تشمل التصميم، البرمجة، الذكاء الاصطناعي، وتعدد اللاعبين.
الأسئلة الشائعة
هل أحتاج خبرة برمجية مسبقة؟
لا، المخيم مصمم للمبتدئين بالكامل. ستتعلم من الصفر باستخدام نظام Blueprints الذي يسمح لك ببناء منطق اللعبة بدون الحاجة لخبرة برمجية متقدمة.
هل سأبني لعبة حقيقية خلال المخيم؟
نعم، المخيم عملي بالكامل، وستقوم ببناء مشروع لعبة متكاملة خطوة بخطوة، مما يمنحك تجربة حقيقية يمكنك إضافتها إلى معرض أعمالك (Portfolio).
ما هو Unreal Engine ولماذا هو مهم؟
Unreal Engine هو أحد أقوى محركات الألعاب في العالم، يُستخدم في تطوير الألعاب، الأفلام، الواقع الافتراضي (VR)، والمحاكاة، ويُعد مهارة مطلوبة جدًا في سوق العمل.
هل يمكنني العمل بعد إنهاء المخيم؟
بعد إنهاء المخيم وبناء مشروعك، ستكون لديك قاعدة قوية للبدء في العمل الحر (Freelancing)، أو التقديم على وظائف في مجال تطوير الألعاب، أو تطوير مشاريعك الخاصة.
مراحل المعسكر
1
أساسيات Unreal Engine والانطلاقة
تثبيت Unreal Engine وإعداد بيئة العمل
التعرف على واجهة المستخدم وأدوات المحرك
التنقل داخل المشهد والتعامل مع العناصر
2
أساسيات تصميم الألعاب
استيراد الأصول (Assets) من خارج المحرك
التعامل مع مكتبة FAB والأصول الجاهزة
تصميم أول مستوى (Level) داخل اللعبة
3
النمذجة ثلاثية الأبعاد وربطها بالمحرك
مقدمة في Blender والتعامل مع واجهته
تصميم ونحت أول مجسم ثلاثي الأبعاد
تصدير وربط المجسمات داخل Unreal Engine
4
تصميم البيئات وبناء أنظمة اللعبة
العمل على Materials وإضافة الواقعية للمشهد
إنشاء Game Mode وإدارة منطق اللعبة
الفرق بين Character Class وباقي أنواع الـ Classes
نظام الإدخال المتقدم (Enhanced Input)
إضافة العناصر الطبيعية (Foliage)
5
تحريك الشخصيات والذكاء الاصطناعي
تحريك الشخصيات داخل اللعبة
مفهوم Collision والتفاعل الفيزيائي
إضافة الذكاء الاصطناعي للشخصيات
6
برمجة الألعاب باستخدام Blueprints
مقدمة في نظام Blueprints
واجهة البلوبرنت وكيفية العمل عليها
أنواع المتغيرات (Boolean, Integer, Float, String)
متغيرات متقدمة (Vector, Rotator, Transform)
تطبيق عملي على بناء منطق اللعبة
7
الذكاء الاصطناعي المتقدم (Behavior Tree)
إعداد الشخصية الذكية (Character Setup)
بناء Behavior Tree
أنظمة الإدراك (Perception System)
Decorators والتحكم بالسلوك
أنظمة السمع والحركة (Hearing & Patrol)
التفاعل باللمس والتنبؤ
استخدام Nav Mesh للحركة
8
تصميم واجهة المستخدم (UI/UX)
إنشاء Widget باستخدام Blueprint
التعامل مع Data Table
ربط العناصر داخل الواجهة
تمرير البيانات بين النظام والواجهة
9
الصوتيات والمؤثرات
استيراد الصوت داخل اللعبة
إعداد Ambient Sound
التحكم في انتشار الصوت (Attenuation)
Sound Cue والتحكم بالمؤثرات
Meta Sounds و Audio Mixer
10
تحسين الأداء (Optimization)
تحسين أداء المشروع داخل Unreal
تحسين الإضاءة وتقليل استهلاك الموارد
اكتشاف الملفات الثقيلة
تنظيف المشروع من الملفات غير الضرورية
11
الألعاب متعددة اللاعبين (Multiplayer)
أساسيات Replication
مزامنة العناصر داخل اللعبة
إنشاء RPC للتواصل بين اللاعبين
الفئات المستهدفة
🎮 المبتدئون الذين يرغبون بدخول عالم تطوير الألعاب من الصفر
🧑💻 طلاب وخريجو تخصصات تكنولوجيا المعلومات وعلوم الحاسوب
🎨 المهتمون بالتصميم ثلاثي الأبعاد (3D) وصناعة المحتوى التفاعلي
👾 عشاق الألعاب الذين يريدون تحويل شغفهم إلى مهارة أو مصدر دخل
🧠 المهتمون بالذكاء الاصطناعي وتطبيقه في الألعاب
🚀 الراغبون في العمل الحر (Freelancing) في مجال تطوير الألعاب
🏢 المطورون والمصممون الذين يرغبون بتوسيع مهاراتهم باستخدام Unreal Engine
📱 أي شخص يريد تعلم مهارة تقنية حديثة ومطلوبة في سوق العمل